home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Ultimate Add-On's (Tournament Edition) / Cybercore Publishing - Ultimate Add-on's Tournament Edition.iso / d2 / cor_hel3.txt < prev    next >
Text File  |  1995-08-04  |  4KB  |  102 lines

  1. ================================================================
  2. Title                   : Corridors of Hell (Version 3.0)
  3.               Deathmatch Deluxe 
  4. Filename                : cor_hel3.wad
  5. Author                  : Jens Nielsen                  
  6. Email Address           : djinni@ibm.net
  7.  
  8. Description             : Designed for Doom II. Fighting monsters in
  9.               small corridors. A real challenge. 
  10.  
  11. Additional Credits to   : Henrik R. for betatesting
  12.               Hans-Peter Petersen for uploading to DANBBS
  13.               Bernd W. (UZS691@ibm.rhrz.uni-bonn.de for
  14.               the crash report (A fan too) and to other
  15.               fans: Thanks for your reply. It made me
  16.               make this wad better and finish this fragger.
  17.               I tried to keep all bad elements away! Thanks
  18.               to Denis (TiC) for the review and for telling
  19.               me that doors opening into the sky looks bad!
  20.  
  21. Additional Notes        : Send all comments to me at the above address.                    
  22.               If you have any ideas you want included in this
  23.               wad or just need to chat, Email me! Sorry about
  24.               the first bug release.
  25.  
  26. VERY IMPORTANT          : Please delete older versions. They include:
  27.                           COR_HELL.ZIP & COR_HEL2.ZIP
  28.  
  29. ================================================================
  30.  
  31. * Play Information *
  32.  
  33. Episode and Level #     : Map 1
  34. Single Player           : Yes (Intended for single players)
  35. Cooperative 2-4 Player  : Yes (Added some extras for YOU!, Check it out and
  36.                   let me know! Coop playing is kinda hard for
  37.                   2nd player)
  38. Deathmatch 2-4 Player   : Yes (Sure thing, Play with nomonsters. Run around
  39.                   hit all switches to make the level open. Keep
  40.                   away from the big arena. All doors should stay
  41.                   open, except the one with the plasma behind ;-)
  42.                               This release includes an addictional teleporter
  43.                   to makes things hectic.
  44.  
  45. Difficulty Settings     : Yes (Be a MAN and meet the big hairy monsters at
  46.                    ULTRAVIOLENT! The level was designed for this
  47.                    skill. And adds a few more CYBERDEMONS!!!!)
  48.                    Support for all skill settings. Newbies can play
  49.                    at skill 1, but I wouldn't recommend it ;-)
  50. New Sounds              : No
  51. New Graphics            : No
  52. New Music               : No
  53. Demos Replaced          : None
  54.  
  55. * Construction *
  56.  
  57. Base                    : New level from scratch
  58. Build time              : 2 weeks first time, and later 1 more week.
  59. Editor(s) used          : Deep 7.30r (Funky editor) & RMB for nodebuilding
  60. Known Bugs              : All bugs reported in the last version have been
  61.               fixed. All wishes come true ;-) Please send your
  62.               demos to me. I would be grateful for that. Both
  63.               your DM, COOP and single (ultraviolent offcause).
  64.  
  65. * Authors Notes *
  66.  
  67. * HINTS *
  68.  
  69. If you see a Torch, which needs a lightbulp replacing, maybe you found a secret!
  70. Burning barrels may be a warning.
  71. Not all columns are empty. 
  72. Whenever it's possible, let the monsters fight it out.
  73. Don't enter the blue door, if you don't have a Rocketlauncher or a plasma.
  74. Supersecrets can't be seen on map, even if you found the computermap.
  75.  
  76. * DIFFICULTY *
  77.  
  78. Beginners will not meet any monsters harder than Cacodemons, Hellknights and
  79. Mancubus.
  80. Hurt-me-plenty lovers meets all monsters, though not so many Cyberdemons and
  81. Archviles.
  82. Ultraviolent will meet the monsters as they come. Though some Mancubus and
  83. Hellknights have been replaced with Barons and Cyberdemons.
  84.  
  85. * Copyright / Permissions *
  86.  
  87. Authors may use this level as a base to build additional levels.  
  88.  
  89. You MAY distribute this WAD, provided you include this file, with
  90. no modifications.  You may distribute this file in any electronic
  91. format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file 
  92. intact.
  93.  
  94. If you collect levels for big wads, you may use this level. Any modifications
  95. of this wad may not be uploaded as Corridors of Hell, so rename it and give me
  96. credits for it. EMail me and give me information about the new wads location.
  97.  
  98. * Where to get this WAD *
  99.  
  100. FTP sites: ftp.cdrom.com
  101.        and all mirrors.           
  102.